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《未来战士对决:敢达手游测试前瞻》

2023-08-16 20:55:40|网友 |来源:互联网整理

『敢达争锋对决』,国内首款正版真实比例高达格斗手游,为期七天的首测已于5月11日圆满落幕,作为一位资深的高达迷和游戏爱好者,我有幸参与了这场激动人心的测试,现在就让我来为大家详细点评并预测一番。

第一:核心玩法

敢达争锋对决宣传图

敢达争锋对决宣传图

作为一款专为移动端设计的高达主题游戏,『敢达争锋对决』成功地摆脱了传统SD造型和简单的卡牌玩法,为玩家带来了全新的惊喜,游戏中的机体建模采用了真实比例,精度极高,使得游戏画面得到了质的飞跃,虽然游戏依然保留了卡牌收集的元素,但全手动操作的战斗方式让本作与以往的高达游戏形成了鲜明的对比,相信许多人在看到游戏预告时,都会不禁联想到《高达VS》手机版。

众所周知,《高达VS》系列已经走过了15年的历程,凭借长期的玩家反馈,该系列已经形成了非常平衡的游戏数据和良好的口碑,从游戏形式和制作方向来看,『敢达争锋对决』明显是在向《高达VS》靠拢,因此我们可以预见,游戏的操作和竞技性将是其重点打磨的方向。

敢达争锋对决宣传图

第二:游戏的操作

敢达争锋对决宣传图2

敢达争锋对决宣传图2

从首测玩家的反馈来看,虽然基于手机触屏设计的虚拟按键手感不如主机手柄,但游戏已经针对这一问题进行了简化和调整,在实际对战中,玩家依然可以完成漂亮的闪避和连携技,有消息称游戏可能会支持蓝牙传输的机械手柄外接设备,以弥补虚拟按键的一些不足,无论如何,『敢达争锋对决』在操作和相关优化方面的表现值得期待。

第三:游戏的机体

对于高达粉丝来说,如果游戏与高达无关,哪怕是一款优秀的格斗手游,也难以激发他们的热情,在本次测试中,共有12台可用机体,虽然在短短7天的测试期内,并非所有玩家都能收集齐全,但机体数量显然无法满足高达粉丝的期待。

敢达争锋对决宣传图2

敢达争锋对决宣传图3

敢达争锋对决宣传图3

根据玩家的反馈,游戏中已经存在收集到第13台隐藏机体的可能性(可以获得三明和巴巴托斯的碎片),根据往期经验,正式上线后的机体数量预计是首测机体的3-4倍,结合运营活动,以期限登场或DLC形式登场的机体数量可能更加丰富。

第四:游戏的模式

敢达争锋对决宣传图4

敢达争锋对决宣传图3

敢达争锋对决宣传图4

目前,玩家最为津津乐道的是游戏的PVP模式,通过自动匹配,玩家可以选择1V1或2V2的对战方式,这也是《高达VS》系列的核心玩法,除了需要强化智能匹配外,增加更多人数的阵营乱斗或大乱斗等全新对战类型也是一个不错的选择,利用竞技场固定赛期,开展G系列中高达武斗大会类型的淘汰或车轮战模式,也可以大幅提升游戏的吸引力和趣味性。

敢达争锋对决宣传图5

敢达争锋对决宣传图5

敢达争锋对决宣传图4

虽然本次测试只开放了0079剧情的20个副本,但公测后剧情副本对人气系列的全覆盖应该是毫无疑问的,值得一提的是挑战模式,虽然看似只是去掉了杂兵,只剩下纯BOSS战,但考虑到精神力高达、毁灭高达等超大型BOSS的存在,“多人PVE玩法”也并非不可能,毕竟,“共斗”这一概念已经得到了市场的验证。

第五:语音!语音!语音!

重要的事情说三遍!在新闻发布会上,古谷彻(阿姆罗·雷)声优现场试玩并为游戏配音的场景,让许多看过视频的人都忍俊不禁,没有语音的游戏总是感觉缺少了些什么,我们期待游戏能够引入驾驶员和指挥小姐姐等语音包,如果还能推出节日语音包、纪念日语音包等,将让高达粉丝更有代入感。

第六:界面的UI

敢达争锋对决宣传图6

敢达争锋对决宣传图5

敢达争锋对决宣传图6

俗话说“先敬罗衣,后敬人”,平心而论,目前的UI设计属于中规中矩,但与以往各类高达游戏的UI界面相比,说好看可能还差一些,我们期望游戏能够采用类似《高达Versus》那样的玻璃黑科技感更高的界面设计,并引入一些高达世界观的设计元素,以提升整体的视觉效果。

首测结束后,除了游戏的平衡性外,整体的游戏性几乎是玩家秒懂,但玉不琢不成器,既然是首测,自然还有很大的修改余地,一味地与成熟的《高达VS》系列进行比较本身就有失公允,我们同样希望『敢达争锋对决』的开发者们能够抱着精益求精的态度,倾听玩家的声音,并发挥手游快速迭代的优势,让我们期待在后续的二测或正式版中,能够看到我个人的一些预测成真!

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