《剑与远征:启程》在继承前作的基础上,实现了风格的全新升级,为玩家带来了更加细腻的人物立绘、精良的3D建模和童话感的世界构造,打造了一种奇幻故事与绘本风格的独特体验。
游戏采用了魔法绘本风格,展现了一个充满战争与纷乱的中古魔幻世界,同时结合了欧洲古典壁画和插画的感觉,以及卡通风格,让玩家感受到亲切感。
灰烬魔女米瑞尔在《剑与远征:启程》中的形象更显性感和妖娆,与前作相比,风格更加欧式,但细节上更加精致。
《剑与远征:启程》的制作过程是玩家与制作组共同的修行,玩家投票选择了竖屏模式,制作组也实现了这一需求。
游戏提供了一个更有生活气息的魔法世界,通过海量的剧情和可探索内容,让玩家感受到大世界的美妙。
游戏参考了JRPG的思路,提供了丰富生动的剧情和彩蛋,如金穗村的黄昏、居民的生活日常、铁匠铺的大黄狗等,让玩家在游戏世界中流连忘返。
为了让玩家更有沉浸感,游戏彻底拿掉了“上班”枷锁,玩家可以自由地畅享游戏,而不需要签到、卡点或卷进度。
游戏还为角色开启了等级和装备全共享,玩家抽到新卡后,可以直接上场,而不需要经过冗长的刷资源养成过程。
《剑与远征:启程》中,超脑力的作用不亚于钞能力,如果配对与操作得当,即使战力差距很大,玩家依然可以赢得战斗。
游戏中的各个职业都有各自的技能,使用得当可以一人打断敌方多人的施法,从而改变战局,游戏还包含了炸药桶、墙体等地形元素,玩家可以在特定地点派出特定队伍,获得意想不到的奇效。
《剑与远征:启程》具有互联网新时代赋予的浪漫含义,它用人类最神性的武器,拔剑四顾,开启了新的征途。
游戏大胆突破了自我,抛弃了堆砌数值的玩法,拥抱了画质、故事、养成、战斗等全方面的进步。
如今,《剑与远征》已经走过了四年,金色的英雄招募邀请函再次从月桂酒馆的阳台飞出,让我们重逢在拔剑启程、栀子花开的路口,开启属于自己的新征途。
剑,天然就被赋予了神性的含义,从荆轲刺秦的决绝,到亚瑟王拔出石中剑的果敢,只要英雄还能举起长剑,英雄就依然是英雄。
远征是另一个意味深长的词,外出与归乡是经典的哲学母题,从《奥德赛》到《尤利西斯》,远征向来是一场邂逅未知的浪漫旅程的起点。
或许这就是作为黄金副游存在的《剑与远征》,用轻松就能快乐的模式开启了一个“手游挂机时代”的原因——拿起神性的利剑,开启未知的征程,而这一切,都可以在碎片化的时间中完成。
在莉莉丝出品的《剑与远征》正式上线后的四年间,无数仿冒者相继问世,但是它们没有走出《剑与远征》筑下的篱栏,直到《剑与远征》原班人马的续作《剑与远征:启程》问世。
今日开启CBT测试的《剑与远征:启程》,不甘于驻足前作的辉煌之中,而是开启新的远征,“启程”之后,它迎来的是全方位的进化。
对于放置玩法的养成类手游而言,数值是绕不过去的话题,但《剑与远征:启程》尝试提供一些数值以外的东西。
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