自2013年手机游戏在国内市场逐步兴起,再到2014年的井喷式爆发,卡牌类手游作为最主流的手游类型之一,占据了手游产业的半壁江山,随着市场的不断壮大,卡牌类游戏逐渐被推下了神坛,不过,随着《变形金刚前线》的诞生,卡牌类手游似乎又再度成为了大众关注的焦点。
《变形金刚前线》这款由孩之宝正版授权的动作卡牌类手游一经上线便大获好评,甚至有不少业内人士预测,它不仅将成为卡牌手游重回行业巅峰的领头羊,更将引领整个手游产业迈向一个全新的阶段。
变形金刚前线宣传图1
要讲到《变形金刚前线》,不得不提到的就是这款游戏的IP了,这个早在20年前便早已红遍全球的世界级IP是《变形金刚前线》如此成功的关键所在,而能够在诸多游戏厂商的竞争中夺得孩之宝公司的正版授权,相信出品方DeNA也有着不可小觑的实力。
变形金刚前线宣传图2
卡牌类手游急需改善的无疑是游戏画面的问题。《变形金刚前线》创新的将动作元素与卡牌元素相融合,并且在游戏画面上采用了全新的骨骼动画技术,使得打斗动作更加流畅,人物形象也愈发栩栩如生,极大地提升了游戏的画面表现力。
在游戏人物的设计上,这款游戏也采用了中国手游玩家认同度最高的美术风格,同时精心为每个角色设计出变形前后的两种形态,将IP还原做到了最大化,这一点相较于市面上部分一味的为了能够减少制作的成本和周期而粗制滥造的卡牌手游来说不可同日而语,也是《变形金刚前线》能够有如此声量的重要原因之一。
变形金刚前线宣传图3
战斗作为卡牌手游的另一大核心所在,也是检验一个游戏产品好坏的重要标准。《变形金刚前线》定位为一款动作卡牌手游,在游戏的战斗体验上自然耗费了极大的精力,采用ATB动态时间槽模式,具有更快的节奏和更丰富的策略玩法,摒弃了当今多数的卡牌手游游戏操作性极低,战斗模式单一的通病,虽然仍旧无法跳脱卡牌手游玩法的大方向,却能带给玩家们足够多的惊喜。
变形金刚前线宣传图4
谈到“社交”,一些业内人士一度认为卡牌手游几乎等同于“零”社交,即使是有,在社交玩法设计上也逃不出“朋友圈分享、战斗力排行榜、赠送体力”等等游戏核心内容之外的“浅交互”。《变形金刚前线》为玩家们提供了好友、工会系统等情感互动以及势力战、公会战、个人竞技等竞争性互动,使得玩家之间的互动更加丰富,虽然相较于ARPG游戏来说还是稍显不足,但是对于卡牌手游而言已经是一个极大的进步。
变形金刚前线宣传图5
相信听完笔者的阐述,玩家们对于《变形金刚前线》也有了一个较为清晰的了解,虽然说带领整个卡牌手游重回行业巅峰这样的言论的确有些夸大的成分,然而这款游戏也确实是近年来不可多得的一批“汗血宝马”,值得大家细细的品味一份。
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