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天天系列再添新成员 腾讯布局3D竖版跑酷领域

2024-02-13 11:29:40|网友 |来源:互联网整理

天天酷跑3D竖版跑酷

随着跑酷手游市场的竞争加剧,腾讯推出了《天天酷跑》的兄弟篇《天天酷跑3D》,这款新作并非简单的续作,而是在原有IP基础上,创新推出了全新的3D竖版跑酷玩法,腾讯通过布局两款跑酷产品,展现了其在细分市场的野心与布局。 《天天酷跑》自2013年上线以来,便迅速登顶App Store畅销榜,并成为中国首款月入破亿的手机游戏,两周年时,游戏注册用户已突破五亿,拥有庞大的粉丝基础。《天天酷跑》不断创新核心玩法,并通过跨界合作引入新内容,打造IP。 2015年11月,腾讯在游戏嘉年华上曝光了新作《天天酷跑3D》,并于近日开启不删档测试预约。《天天酷跑3D》由原班制作团队联合开发,延续了前作的经典元素,同时针对竖版跑酷竞品进行了创新,游戏画风进化为电影级3D画面,玩法上也进行了革命式创新。 《天天酷跑3D》不仅保留了经典单人闯关玩法,还提供了PVE剧情模式和多人实时同屏PVP玩法,PVE中多样的地图、关卡和BOSS战提升了趣味性,而PVP对战则采用了优先争夺规则,增强了玩家间的竞争性。 腾讯推出《天天酷跑3D》的用意是加强对于跑酷手游细分市场的掌控力,相比其他3D竖版跑酷游戏,《天天酷跑3D》通过多人实时同屏对战等玩法,发挥了腾讯平台的社交优势,完善了对跑酷细分市场的布局。 《天天酷跑3D》作为腾讯首款竖版跑酷游戏,具有重要的战略意义,在精品市场下,用户需求日益细分化,游戏开发者需要不断创新,满足用户的个性化需求,游戏的IP化、系列化、品牌化已成为大势所趋。《天天酷跑》作为一个成功的IP,其IP化之路才刚刚开始。 ![天天酷跑3D竖版跑酷](https://img.kg591.com/pic/2024-06-04/65ad0b2609319b0226f6dfa0826e5825.jpg) **天天酷跑3D竖版跑酷** 《天天酷跑》上线两年用户五亿 腾讯布局3D竖版跑酷加力深耕 从历史数据来看,自2013年9月16日上线以来,《天天酷跑》在不到一天的时间内便登顶苹果应用商店App Store畅销榜单,成为当时腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏,上线一个月后月即收入过亿,成为中国首款月入破亿的手机游戏。 据《天天酷跑》上线两周年对外公布的数据显示,游戏注册用户已成功突破五亿大关,同时游戏拥有庞大的粉丝量,在手Q兴趣部落,目前就已拥有近5000万的关注,而其微信公众号,也拥有1000万粉丝关注,百度贴吧粉丝量也将近200万。 ![天天酷跑3D竖版跑酷2](https://img.kg591.com/pic/2024-06-04/03f459dacf9ad6bfc6489fa6a772a0c0.jpg) **天天酷跑3D竖版跑酷2** 延续酷跑经典元素,特色3D竖版玩法破局 据悉,《天天酷跑3D》是由《天天酷跑》原班制作团队联合开发,旨在延续和加强游戏品质和爽快跑酷体验,但随之也产生了一个问题,为什么叫3D而不是天天酷跑2?显然两者在游戏体验上有着较大差异,实际上,我们通过对比两款游戏发现,《天天酷跑3D》是酷跑团队在游戏成功后利用IP衍生出的另一个跑酷品类,当然,也能在这款游戏中发现不少前作的延续,包括继承天天酷跑的经典元素,包括人设、极致的爽快跑酷体验,此外也针对竖版跑酷竞品做了一系列的玩法创新。 ![天天酷跑3D竖版跑酷截图](https://img.kg591.com/pic/2024-06-04/21c6e1e004a1022ffa39e9f218b0dfe6.jpg) **天天酷跑3D竖版跑酷截图** 发挥平台社交优势,打造细分市场又一爆款 其实腾讯推《天天酷跑3D》的用意很明显,进一步布局加强对于跑酷手游细分市场的掌控力,此次《天天酷跑3D》有着更加大胆的尝试,完全跳出横版跑酷的局限,选择进军3D竖版跑酷领域。 从整个跑酷细分市场来看,目前畅销的成功案例还是以《天天酷跑》为代表的横版跑酷为主,而《地铁跑酷》系列、《神庙逃亡》系列等3D竖版跑酷是更加早期产品,国内市场缺少新的3D竖版跑酷来弥补空缺。 相比上述提到的这些早期3D竖版跑酷基本为单机跑酷,缺乏社交性和互动性。《天天酷跑3D》则是通过多人实时同屏对战等玩法使之成为一款真正的跑酷网游,以此发挥腾讯平台的社交优势,完善对于跑酷细分市场的布局。 腾讯的游戏野心与布局:IP化、系列化、品牌化 《天天酷跑3D》作为腾讯布局的首款竖版跑酷,虽看上去是一款休闲竞技游戏,可是在腾讯游戏侧却具有较强的战略性,值得行业关注。 市场在变化,用户在成长,精品市场下已出现更细分的深耕,同时我们应该注意的是,用户在经历三四年的手游产品洗礼之后,他们已经见多识广,他们已经有明确性倾向与个性化的需求,这其实也是游戏开发者的新机会,在同类型下往更多元素、细分化发展,如果从产品的迭代维度看,这也是产品进化的一种表现,从像素到2D、到2.5D、到3D、再到次时代等等,其中的核心就在于用户的变化。 此外我们也应该看到,游戏的IP化、系列化、品牌化已经是大势所趋,在IP泛娱乐的引领下,游戏作为其中重要的一环正在发挥重要的作用,但手游不同于其它平台的产品,它有着更加强大的宣发效果及用户覆盖能力,这其实为一个IP的塑造提供了坚实的基础,以前几年我们更多是将IP改手游,而现在是随着手游产品的系列、IP化拓延,甚至反向发展,一些“超级手机”已经备着非常高的品牌价值与用户影响力,《天天酷跑》就是其中的一个例子,我们猜测《天天酷跑》的IP化之路才刚刚开始。