在6月3日《海域争霸》结束封测后,小编对这款游戏的评价只有一个词:腊鸡。
尽管游戏的贸易系统号称复杂于股市,拥有100多个系统港口和每个城镇的供需矛盾,但在贸易细节方面却没有足够的细化,物价的价格调整不够合理,重于随机而轻于现实;货物的产出忠于历史,却欠缺变化;经济的变化长于全面,而短于局部。
海域争霸贸易系统
在航海体验方面,游戏截取的是16世纪末,西班牙“无敌舰队”失利之后的历史背景,虽然游戏中涉及了一些航海过程中的事件,如“海难”、“瘟疫”、“季风变化”、“海怪”,但是系统的反馈终究比不过经历的过程,这些航海过程中胆战心惊的体验,被简化之后,就算是有趣,也没那么真实了。
海域争霸途遇蓝鲸
游戏画面虽然比起传闻中的《海狗》有所提升,但因为降低了一个维度的缘故,未免有些落于下乘,2D引擎的确不应该被鄙视,文艺复兴的画风忠实还原了16~17世纪间,整个世界的基本建筑风格,回合制战斗的画面还是有些显得愚笨了,比起RTS模式的《称霸四海》,战斗时的画面描绘,差得远了。
海域争霸画面
尽管舰船的构造再精细,托管贸易的策略再多,研发再尊重玩家,小编也不会去玩这种航海游戏。
海域争霸我系小学生
一趟航线又赚了100W,真TM的爽!
海域争霸反转
《海域争霸》作为一款航海游戏,无论是在贸易系统、航海体验还是游戏画面方面,都存在诸多不足之处,虽然游戏在某些方面有所创新,但整体上仍然难以满足玩家的期待。
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