《说剑》团队之所以能够把精力都放在技术调整上,相信与其上架平台TapTap不无关系,TapTap作为一家付费购买安卓游戏的第三方正版平台,定位于向玩家推荐国内的独立游戏和海外高质量游戏。
人性化的游戏平台为优质游戏制作人提供成长的土壤,《说剑》与TapTap的合作向广大独立游戏人展示了一个理念:独立游戏真正应该全神贯注的,是在自身的产品上,其他的就交给第三方平台。
6月30日App Store和广电总局联袂推出的版号通知,被戏称为“独立游戏末日”,一众中小型游戏开发者或愤懑或悲情地诉说着这则通知在扼杀独立游戏方面如何成效斐然。
尽管团队仅有三个人,不过《说剑》的来头并不小,作为一款真正的独立游戏,《说剑》曾获得过中国独立游戏最佳游戏奖、东京电玩展审查委员特别奖等多项国际大奖,游戏上线后得到154个国家App Store推荐。
斩获如此成绩,凭借的是游戏让人眼前一亮瞎狗眼的创意,《说剑》跳脱了传统同类型游戏的条条框框,精致的古风水墨使得游戏画面独具一格,武侠元素笔墨与剑意的完美融合,指尖的移动的瞬间就让玩家体验到化身为白衣如雪一剑惊鸿的武林大侠的惊喜感受。
说剑
说剑宣传图
说剑水墨风格
相比iOS版,《说剑》的安卓版本似乎有些姗姗来迟,正在广大“消息人士”默认《说剑》已陷入“独立游戏末日”烦恼的时候,《说剑》却又公布7月7日安卓版将在Google Play,TapTap双平台同步上架。
不得不再强调一次,这真是太不给面子了……
对于安卓版本的延期,《说剑》官方表示,只是对游戏进行了针对安卓平台的适配调整,以及游戏的一些细节微调,并非坊间流传的某些原因,目前《说剑》已经可以在Google Play及TapTap上付费下载,从此踏上键盘侠……或许应该说是触屏侠的征程。
《说剑》选择TapTap的原因应该和TapTap优异的垂直交互环境有紧密联系,TapTap允许玩家评论和回复他人的留言,并开通了游戏开发者认证,游戏制作者可以在自己的游戏页下面回复玩家的问题,和玩家进行互动,能够让玩家更好的理解游戏,同时也让开发者能够深入了解玩家对游戏的评价,从而根据玩家的需求开发出更优秀的游戏,经常可以在TapTap上看到某游戏开发者与自家的用户探讨系统应该怎么改或今晚应该吃点啥,场面和谐,令人感动。
转变可能是一场灾难也可能是一场机遇,《说剑》为独立游戏作出了抓住机遇的正面示范,让好游戏永不下线。
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