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梦加网络也将携新品《天际奇兵》亮相2016ChainJoy

2023-11-15 02:40:17|网友 |来源:互联网整理

天际奇兵

2016年的ChinaJoy游戏展即将盛大开幕,众多国内外顶尖游戏公司已经做好了充分准备,多款精品游戏将在此盛会上首次亮相,厦门梦加网络将携新作《天际奇兵》参加CJ,这款游戏经过一年多时间的精心研发,具有次时代画面,即将在国内市场首次亮相,梦加网络5年来专注于游戏开发,研发团队成员来自中国、新西兰、美国等多个国家,之前的作品《蒸汽之城》和《盗梦英雄》在国内外都取得了不错的成绩。

天际奇兵
天际奇兵

【次世代画质ARPG,全球通服UGC创新玩法】

《天际奇兵》是一款ARPG手游,在ARPG手游市场经过一轮爆发后,同质化的产品让玩家感到疲劳,今年市场表现有所下滑,梦加网络选择在此时推出ARPG新作《天际奇兵》,没有IP支撑,它究竟具备了哪些过硬的品质?

天际奇兵游戏截图1
天际奇兵游戏截图1

《天际奇兵》最突出的特点就是主机级别的画面,梦加网络是国内最早研究Unity3D引擎的团队之一,对游戏画面效果有着近乎偏执的追求,游戏中多层次的即时光影效果,精细的画面细节,都让人震撼,角色飘逸的发梢和衣物,光滑闪亮的铠甲武器,质朴厚重的金属机甲,以及动态的闪电、狂风、激流、燃火等技能特效,从整体观感到细节特效,都达到了次世代手游画质。

国内玩家已经接触过多款号称次时代的作品,但《天际奇兵》采用的是主流家用机次时代画质标准,每个角色的材质表现都经过精心雕琢,场景中的电闪雷鸣、碧水青山等元素,配合各具特色的文明建筑,展现了天际世界的独特魅力,所有展示效果在大屏幕上都毫无折损,让人难以想象这是一款手游的画面表现力。

天际奇兵UGC玩法
天际奇兵UGC玩法

从玩法上看,《天际奇兵》采用了主线ARPG玩法,虽然有数值痕迹,但在战斗方式和关卡设置上都非常用心,游戏中有25个英雄,每个英雄都有不同的战斗特点,关卡中也充满了有趣的细节,梦加网络还创新地融入了SLG和UGC玩法,以缓解ARPG游戏生命周期短的问题,精心设计的方舟SLG养成系统,让玩家获得建设自己主城的成就感,英雄驻扎的策略对抗也是颇具可玩性的辅助玩法,后期全球通服的资源掠夺战中,UGC融入异步PVP对抗,让玩家自主生产游戏内容,丰富了游戏后期的乐趣。

天际奇兵主城SLG玩法
天际奇兵主城SLG玩法

【手游市场IP大热,原创作品如何突围?】

2014年被称为手游ARPG元年,现象级产品频出,2015年ARPG更是占据了手游近一半的市场份额,但今年国内形势显示,端游大IP移植的MMO产品占据了头部市场,其他类型新品鲜有佳绩,ARPG也未能幸免,IP的号召力有目共睹,但IP并非万能,当IP消耗完玩家的情怀后,玩家对游戏的核心诉求将回归产品品质本身,从端游的例子看,暴雪的《风暴英雄》尚未能立于不败之地,而全新IP的《守望先锋》却异军突起,说明IP只能在游戏发行初期快速召集特定粉丝群,要获得广泛认可,靠的还是游戏自身的品质。

天际奇兵游戏截图2
天际奇兵游戏截图2

就《天际奇兵》而言,其超凡的次世代画质可以弥补无IP的不足,良好的品相有助于在初期吸引目光,但要获得真正的成功,还需看硬核玩法。《天际奇兵》在玩法上的打磨非常细致,三人小队闯关自由切换控制的英雄,狂暴技能系统让一个技能位发挥出三个技能位的变化性,战场上敌人花样出场和各式技能配合,各种Buff、陷阱层出,以及守护等不同的关卡玩法,都增加了游戏的趣味性,梦加网络还对全球通服UGC玩法倾注了大量心血,UGC与ARPG底层部分并行开发,内部投入了2个团队分头进行,还有同步对抗BOSS的战场彩蛋、借鉴大型MMO的同步PVP战场,玩法层出不穷,梦加网络为了让玩家从ARPG重复单一的战斗中解放出来,做出了极大的努力,绝佳的品相加上精心打磨的玩法,《天际奇兵》突围似乎确实有其可能。

天际奇兵游戏截图3
天际奇兵游戏截图3

【立足国内市场现状,创新展望未来】

但玩法多样性的同时,就现在的体验版本上看,数值的痕迹还是比较明显的,装备、技能强化,英雄升级、升星等养成内容也基本都有,RMB玩家可以通过堆叠数值割草关卡,甚至在PVP中碾压对手的情况也会出现,这跟国内手游玩家的基本状况挂钩,手游市场不同于端游的最大特点是,其中大部分用户并不算是真正的“玩家”,伴随着智能手机红利大量涌入的手游玩家,许多是从未接触过游戏的小白,经过了前几年手游爆发式的发展,数值玩法暂时对大部分国内玩家而言是理所应当的,在这样的大环境下,以数值为主导符合国内手游市场的现状。

天际奇兵游戏截图4
天际奇兵游戏截图4

但市场始终是进化的,玩家也在慢慢从小白变成老鸟,一款纯粹拼谁资源多的游戏,会慢慢流失大部分的平民玩家。《天际奇兵》显然也注意到了这一点,并不惜大量投入打造创新的UGC玩法,来改变ARPG的固化流程,创造更多游戏乐趣,为游戏未来的发展打下根基;只是在面对大的市场趋势时,还不敢放弃数值成长这个点,假如《天际奇兵》能在适当的时候将去数值或者限制数值玩法,引入UGC和同步PVP战场等玩法中,给予非R玩家公平游戏的空间;则那时候,RMB玩家可以在主线及部分玩法中割草,而非R玩家则可以在UGC等公平玩法中享受与大R平等游戏的乐趣,并因其产出的资源而不至于被远远抛下,相信这对于游戏长久的良性运营来说,会更有保障。

天际奇兵同步PVP战场玩法概念图
天际奇兵同步PVP战场玩法概念图

【原创IP打造与发行策略支撑】

作为一款无IP的产品,梦加致力于在这款新品上打造一个真正的原创IP,从独立的天际领域世界观,到故事基本框架的打造;从暴风群岛、哈格尔、东胜神州等每个区域文明的设计,到文明所属英雄独特的人生经历;乃至每个怪物和BOSS都有自己的故事上可以看出,原创IP不仅仅是一句口号,梦加为之持续付出了诸多努力。

天际奇兵哈格尔概念设计
天际奇兵哈格尔概念设计

而在发行策略上,梦加沿袭了前作盗梦英雄全球多个地区同时发行的成功经验,这款游戏也将在海外地区经过一段时间的数据调试与功能打磨之后,才会在国内市场与玩家见面,据悉《天际奇兵》目前在全球除中国市场外均已签约,未上线便已签完,也形成了一道独特而亮丽的风景,国内有此实力的CP屈指可数,梦加力图通过这样的策略,给产品提供于品质之外的更多借力,实现真正的红海突围,为国内的创业CP团队正名,无IP无大厂也可有一番作为。

天际奇兵游戏截图5
天际奇兵游戏截图5

《天际奇兵》这款梦加新品,其画面品质让笔者感觉笔墨难以尽至,其玩法多样性也无法在短短的篇幅中详尽,但不轮是震撼的次世代画质还是创新的UGC玩法,都让小编在亲身体验之后,留下了深刻的印象,而梦加对市场现状与发展趋势、类型游戏的突围之道上,也有自己准确的定位以及见解,究竟《天际奇兵》产品品质如何?梦加的发行策略是否能让其在国内取得骄人的成绩?在今年ChinaJoy上,大家可以先睹为快,再自行判断。

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