您当前位置:首页 - 资讯 - 详情

四年磨砺 匠心铸造 帝国内战 天美新作《重返帝国》即将登场!

2024-02-18 10:56:54|网友 |来源:互联网整理

《重返帝国》:鲜活的策略手游,由腾讯天美工作室群与Xbox Game Studios(帝国时代项目组)战略合作打造

自从《重返帝国》这款全自由即时策略手游曝光以来,它就吸引了众多玩家的目光,游戏以“让策略活起来”为宣传口号,经过多次测试,其“活”的精髓得到了充分体现,无论是经典的RTS微操玩法,还是攻城战的即时性,以及对游戏细节的精心打磨,都展现了“活战场”的独特魅力。

电影级画质,顶级技术打造

作为帝国时代系列的首款手游,《重返帝国》旨在重新激发经典IP的精髓,同时吸引新老玩家,在天美与微软的共同努力下,游戏从城邦布局、野外资源设计到人物美术风格都实现了1:1还原,并在画面品质上进行了全面升级,游戏采用了全3D超清写实画面,并运用PBR极致渲染技术,美术团队以3A大作的标准要求自己,力求打造电影级的画质效果,增强玩家的代入感。

在城市建筑的设计上,《重返帝国》同样注重细节,游戏参考了众多名城要塞和时代特征,如启蒙时代的城堡,借鉴了欧洲攻防一体、战居皆备的城堡造型,采用石砌元素,四面高墙设计,并结合吊门和雉堞塔楼等元素,使设计风格与战略属性相得益彰。

当玩家放大内城,可以看到熟悉的村民、伐木工、士兵等小人物,点击他们还会做出不同的动作与你互动,这些细节证明了《重返帝国》在美术设计上拥有足够的细节量支撑,也体现了模型的精细度,让玩家感受到“万物皆有灵”。

在人物角色的塑造上,《重返帝国》同样下足了功夫,为了还原角色的真实神态和动作,游戏采用了精度极高的红外光学动捕方案,通过几十台多层分布的动捕相机进行多角度捕获,确保动作精度和细节的全方位呈现,游戏角色的五官、表情、动作都与真人无异。

还原大型古代战场,活地形更具策略深度

将视野转向野外,我们可以看到全3D打造的无缝立体大地图。《重返帝国》还原了大型古代战役的自然环境,如山谷、冰川、河流以及不同的植被,都栩栩如生。

这些拟真地形在游戏中并非仅作装饰,而是经过游戏团队与专家的探讨和考究还原,并赋予了不同的战略意义,玩家可以利用不同的地形制定相应的战争策略,使地形“活”起来,连绵的山脉会阻隔队伍前进,成为战争中的天然屏障;两军隔江相望时,进攻与防守需要借助码头与船只;玩家还可以利用树林进行蹲草埋伏或隐藏实力,扭转战局。

《重返帝国》还加入了拟真气候系统,昼夜更迭和四季流转都能在游戏中的任意地点实现,白天时内城生机勃勃,村民辛勤劳作;夜幕降临时,城中的房屋也会亮起灯,与现实世界相符。

春夏秋冬四季的变化同样会对战争产生影响,如倾盆大雨或漫天大雪会影响行军速度,气候的变化衍生出更多策略与战术,使战场更加鲜活,让策略真正活了起来。

CG之父鼎力助阵,原汁原味还原经典

为了让《重返帝国》还原经典帝国品质,项目组邀请了“CG绘画之父”克雷格·穆林斯(Craig Mullins)担任艺术视觉顾问,并创作全新的插画作品,亲自把关品质,自2006年起,他便为《帝国时代》创作原画,熟悉的插画风格将唤醒老玩家的记忆,将玩家带入宏大的史诗战场。

图:“CG之父”克雷格·穆林斯

他沿用了浓厚的油画风格和高对比色块进行创作,并从现实生活中汲取灵感,将传统绘画与科技革新相结合,将英雄诠释得庄严、威武,让玩家感受到鲜活的战争跃然于纸上。

图:克雷格·穆林斯《重返帝国》插画作品

音乐大师助阵战歌,让你“声”临其境,征战四方

《重返帝国》在音乐层面同样用心,当玩家打开游戏,便能感受到震撼而熟悉的帝国风格音乐,仿佛回到了中世纪的战场,这得益于《帝国时代》系列游戏原声的主创作曲家Stephen Rippy的加盟,以及Skywalker和Formosa的加持,Skywalker曾参与《星球大战》等作品的音效和配乐,Formosa则有《权力的游戏》等代表作。

图:Skywalker、Formosa等著名团队和天美共同打造

这些大师级音乐家为了让经典重获新生,将新旧乐器进行融合,用铜管乐器和弦乐营造大军袭来的战场压迫感,用中世纪的高音竖笛讲述沙场的悲壮,他们将熟悉而新鲜的帝国时代重新展现在所有玩家面前。

图:中世纪乐器唤醒老玩家的回忆

细致体验《重返帝国》后,很难不被其对鲜活品质的追求所打动,无论是美术细节的把控,还是音乐的还原与创新,都真正落实了“让策略活起来”的“活战场”。《重返帝国》即将正式上线,一切的感动都等待玩家们的亲自体验。