在移动互联网时代,中国的手机网民数量已经达到了5亿,整个移动互联网市场的规模已经突破了千亿,万亿大关也即将到来,端游改编手游已经成为手游市场的一大趋势,成熟的玩法、庞大的用户基础和端游IP知名度使得成功的端游往往能催生出优秀的系列手游,即使拥有强大的IP,也不一定能够做出热门游戏。《铁臂阿童木》这个经典的动画形象,虽然在中国有着深厚的情怀,但其改编的飞行射击类手游《阿童木飞行》却品质差强人意,玩法简单,内购设置不合理,使得玩家对阿童木的好感被抹杀。
手游市场上的IP来源虽然多,但主要集中在欧美、日本动漫或中国传统的西游、三国等题材,这些IP往往面临着山寨品泛滥或开发过度的问题,以巴蜀地区手游研发产品中三国题材为例,同类题材多如牛毛,在激烈的竞争中大部分产品都已被淘汰,即使这些由资本市场投资而获得强IP的产品上线之初虽然能吸引大量粉丝,但由于缺乏传统游戏粉丝的累计,导入的许多用户只是抱着对IP的辨识度“试一试”的心理,大部分难以培养成忠实用户,产品往往在几天之内的下载量就持续下滑,用户增量越发困难,与之相对的更是流失严重。
西游题材的产品竞争同样残酷,多益《神武》作为西游题材端游的代表作,经过端游时代的常年累计,已经在西游领域中具有极高的品牌辨识度,让端游玩家导入稳定,使他们在碎片时间也能充分享受到《神武》带来的快乐,这种快乐同样会形成良好的口碑,传播给更多原本对《神武》不熟悉的玩家,形成良好的口碑传播效应。
手游产业从诞生开始,就注定与传统PC端和家用游戏机形成竞争关系,一直以来,手游都以偏单机,偏轻度来打发玩家的碎片时间,但现在的手游市场越来越像重度手游转变,这样的手游已经渐渐没了立足之地,手游发展迅速,让不少端游也开始入驻手游市场,端游改编手游已成为如今手游市场的一大趋势,但端游改编手游也不仅仅是拥有强IP就够了,如果开发者这样认为,那这款游戏必然会走上《阿童木飞行》一样的道路。
在端游改编手游这一点上,《神武》就是一个成功了案例。《神武》端游主打快乐免费,玩家无需充值也可以尽情体验众多优质玩法,游戏经过不断优化和更新,培养了大批忠实玩家,把《神武》打造成一个经典回合制网游IP,经典IP使得《神武》手游早早地吸引了一大批回合制端游用户,它的目标用户也定位在玩过《神武》端游或同类回合制端游的玩家身上,即使在新用户很难上手的情况下,依旧能够火起来,用户目标定位明确,是《神武》手游借IP成功的根本所在,也是强IP抢滩登陆时必须要考虑清楚的问题。
当然,《阿童木飞行》和更多死掉的强IP手游已经证明,光有强IP不一定能成功,多益很明显意识到了这一点,相比轻度化、单机化的传统手游,《神武》手游集自由、社交、成长、快乐、休闲几大元素于一体,让传统RPG的本质回归手游,让各类玩家都能在游戏中找到惊喜和快乐。
当然,做重度手游已经是业界的共识,但手游虽然发展迅速,但相对于端游也有社交系统薄弱的缺陷,这也让无数手游寿命受到了“90天魔咒”的桎梏,而《神武》手游在交互性这一点上的创新是很多游戏厂商没有想到的,在《神武》手游中,多益就进行了一个创新性的尝试,将过去只流行于社交App中的语音系统放到了游戏之中,解放了玩家双手,让手游同样也能边玩边聊,在强化了手游的社交功能后,也许这一短板也将被迅速弥合。
强IP带来强大用户群体,但拥有强IP就意味着成功么?《神武》手游登顶App Store畅销榜首,给我们带来的启示并不仅仅只有强IP重要性这一小项。
《阿童木飞行》属于当之无愧的强动漫IP下的坑爹之作,枯燥无味的玩法、坑爹的能量值设置以及无处不在的内购大坑等,直接就把玩家对英雄阿童木的好感给抹杀在萌芽之中,基本上等体验完之后,你就可以和阿童木说句沙扬娜拉了。
这里并不打算吐槽内购系统,而是单纯地说一下游戏的玩法和交互,归根结底,手游更多是玩家在碎片时间里排解枯燥用的,如果能实现交互就更好了,毕竟手机最重要的功能是交互工具,但是这款游戏两点都没有实现,它坑爹而并不奇怪,纵观目前手游市场,单一发展线路、单纯的玩法的轻度游戏已不能满足玩家的需求,但偏偏《阿童木飞行》就走上了这样一条路。
强IP不一定能做出热门游戏
强IP并不是外来的好
强IP如何做出热门游戏
强IP带来强大用户群体,以及对手游交互性这一传统弱点的专注攻克,《神武》凭借其在细节上的精益求精登顶App Store畅销榜首也就顺理成章了。
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