今日,《螺旋风暴》正式上线,这款卡牌游戏由NExT Studios研发、极光计划发行,强调策略与操作并重,为玩家带来全新的游戏体验,游戏以卡牌即时对战的视角,展现了年度最新玩法,三分钟一局的烧脑竞技,让玩家在轻松的氛围中享受持续的卡牌策略对战,你准备好迎接挑战了吗?
《螺旋风暴》宣传CG:
《螺旋风暴》沿袭了卡牌的组合和运用,与《炉石传说》等主流卡牌游戏相得益彰,游戏卡牌数量丰富,类型多样,包括随从卡、法术卡、机关卡、结界卡等,每个英雄可以携带8张卡上场,战斗中可以随机排列、重复使用,游戏中还设有英雄和法力值的设定,英雄普攻需要耗费法力值,如何在有限的法力值内打出卡组优势,最大化己方单位伤害,是《螺旋风暴》的制胜关键。
《螺旋风暴》还加入了即时战略的玩法,玩家在研究卡组搭配时,还需要进行MOBA游戏中常见的非指向性操作,控制自己的单位进行走位和攻击,玩家需要手动控制技能的释放位置,对操作的精准度和预判能力有一定要求。“微操作”在卡牌游戏中首次成为现实,每一步都至关重要。
《螺旋风暴》中有耀阳、落暮、破晓、幽夜4个阵营,每个阵营都有鲜明的战斗特点,耀阳是物理攻击型,攻击方式简单直接;落暮擅长虫海战术,有防御能力;破晓有治愈能力,攻击主要靠随从;幽夜有各种各样的机关,通过设置机关造成伤害,每个阵营都有自己的代表英雄以及适配技能,在种族之间也存在克制链关系,如何灵活运用英雄特点与技能,使得英雄与卡牌之间形成良好的互动,是获胜的关键。
《螺旋风暴》衍生出丰富的英雄技能和卡牌玩法策略搭配,耀阳可以采取随从战术,通过低费高规模人还战术来出其不意,也可以用强力的攻击法术自己输出;而幽夜既可以组建机关流,又可以利用自己独有的隐身卡牌,杀敌于无形,种族特性与卡牌的衔接成为战略方面的显性特征,赋予《螺旋风暴》在战略技巧上的无限可能性。
在《螺旋风暴》中,依托腾讯体系下保障更优化的天梯匹配环境,以及防外挂体系,创造了更安全和公平的环境,官方承诺不会随意削弱数值,卡牌的保值更友好,社区氛围更好,内置腾讯关系链,开辟了开房间玩法,玩家在对局之外,可以进行互动与交流,也看到了未来多人组队玩法预埋的可能性。
《螺旋风暴》中的英雄、卡牌都无法进行升级,缩短了玩家的整体队伍成型周期,也大大降低了玩家之间的差距,开新卡包的通用货币为金币,玩家可以靠打比赛、做任务获取,入手更加简单、便捷。
《螺旋风暴》以即时战斗的爽快刺激感,升华卡牌策略的烧脑,打造独一无二的卡牌战斗新体验,敬请期待!
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