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《怪兽工坊:老雷的奇幻世界 制作者揭秘答疑》

2023-11-25 09:20:57|网友 |来源:互联网整理

2014年,众多卡牌游戏纷纷以IP的名义进入市场,《世界2》在第十一届中国游戏行业年会上获得了广泛关注,这款国产游戏以其卓越的品质,成为了2014年末的亮点,作为一款经典的怪物狩猎游戏,《世界2》将给玩家带来怎样的惊喜?让我们一探究竟。

世界2游戏截图

随着《世界2》的人气不断攀升,其制作人雷斯林的独特创作理念也受到了玩家的关注,官方在微信平台上推出了一款基于HTML5的产品宣传页面——《世界2:老雷的怪兽工厂》,以幽默诙谐的方式展现了《世界2》的创作历程,让玩家感受到雷斯林那独特的童趣情怀。

世界2趣味漫画

世界2游戏截图

Q=媒体

A=《世界2》制作人、谷得游戏联合创始人罗维(雷斯林)

Q: "怪兽工厂"发布后,许多业界人士都被您这位"雷厂长"所惊艳,您为什么会想到制作这样一个充满童趣的作品呢?

A: 我的初衷其实很简单,就是想为《世界2》制作一个产品介绍页面,但可能因为我童心未泯,总想让事情变得更有趣,所以最后就呈现出了大家现在看到的样子。(笑)

Q: 作为游戏制作人,您如何看待自己制作的游戏?

A: 对我来说,制作游戏就像小时候自己制作玩具一样,男孩们通常都愿意与伙伴们分享自己喜欢的玩具,我也是出于想要与玩家分享我所热爱的东西的心态来进行创作的,《世界OL》《世界2》也是如此。

世界2boss

世界2趣味漫画

Q: 游戏制作人是否都像您这样保持着童心呢?

A: 也许吧,游戏制作是一项非常需要想象力的工作,在构思游戏时,我有时会把自己想象成一个孩子,这样才能尽量摆脱限制创意的因素,专注于自由的想象,这种方法有时会带来意想不到的灵感。

Q: 能否举个例子?

A: 世界2》中的一些怪兽,它们中的一些是以我从小就喜欢的一些影视形象为原型的,大约10岁时,我偶然看了老版的《金刚》,那是我第一次接触这种类型的怪兽电影,印象非常深刻,后来,我一直想把这种巨型猩猩的形象融入到自己的游戏中;《侏罗纪公园》也是同样的道理,这个电影系列让我对暴龙型的怪兽特别感兴趣。

Q: 世界2》中有了"烈焰金刚"和"钢锁暴龙"这两个BOSS,对吗?

世界2boss

A: 是的,项目一开始我就迫不及待地完成了这两个角色,所以最先推出的也是这两个角色。

世界2烈焰金刚

世界2钢锁暴龙

Q: 角色构思确实需要丰富的想象力,但要制作出一款优秀的游戏,强大的执行力也是必不可少的,对吧?

A: 当然。《世界2》从立项到研发始终围绕着"品质"这个关键词,为了给玩家带来眼前一亮的效果,我们决定将工作交给擅长的人来做,例如将美术和音效部分授权给我们台湾的合作伙伴OXON,而我们则专注于游戏主体的策划和服务器技术方面的工作,团队成员都非常有经验,因此在执行力方面应该是没有问题的。

世界2烈焰金刚

Q: 《世界2》上线以来,玩家好评不断,期待值也在不断上升,据我所知,游戏目前开放的内容并不多,是什么因素让玩家们如此疯狂?

A: 嗯,这个问题其实更适合由玩家来回答,游戏正式上线后,我们也一直在密切关注来自各个渠道的反馈,事实证明,我们当初定下的品质策略已经迈出了成功的第一步。

Q: 最后一个问题是代表玩家们问的——《世界2》多人联机版本何时上线?

A: 就知道你们会问这个。(笑)前几天我们已经将新版本提交给苹果App Store审核了,但事实证明,我与国际接轨还有待提高,因为我忘了美国有圣诞假期,如果审核顺利通过,那么应该在明年1月上旬就可以上线了。

Q: 非常期待新版本的发布,感谢罗总接受我们的专访。

世界2钢锁暴龙

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