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《英雄对决:魔法门领主之争》终极试炼现已启动

2024-04-25 16:17:11|网友 |来源:互联网整理

今日(3月7日),育碧正版授权的战争策略手游《魔法门之英雄无敌:领主争霸》迎来了终极测试的正式开启,作为游戏上线前的最后一次大规模测试,玩家们将有机会体验到一系列优化和品质提升,从而获得更加真实沉浸的魔法策略体验,参与一场真正的魔法战争。

魔法门之英雄无敌:领主争霸1

在《魔法门之英雄无敌:领主争霸》中,玩家将扮演魔法世界的一方领主,与其他玩家共同探索104万平方公里的高自由度埃拉西亚大陆,玩家可以选择圣堂、墓园或森林种族,建设多种奇幻风格的城堡,并招募不同种族的特色英雄探索神秘大陆,玩家还可以活用超过30种奇异魔法影响战局胜负,召唤和调遣30种形态的“冠军生物”,亲手建造并扩张自己的魔法世界,在策略合作与制衡中感受争霸的乐趣。

魔法门之英雄无敌:领主争霸1

对于尚未获得测试资格的玩家,也无需懊恼,游戏全平台预约活动正在火热进行中,成功预约《魔法门之英雄无敌:领主争霸》的玩家将获得道具大礼包,并能先人一步获取独家爆料等资讯。

魔法门之英雄无敌:领主争霸2

TAPTAP8.1分 终极测试今日重磅开启

作为游戏史上最经典系列之一,《魔法门之英雄无敌》IP自1995年问世以来,已有近30年的历史,凭借其恢弘且魅力十足的魔幻世界,该作品在国内已拥有上千万的粉丝用户,被誉为“策略游戏开山鼻祖”,并成为策略爱好者此生必玩的游戏之一。

作为育碧授权的正版手游,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》的每一次测试都吸引了广大IP用户和策略爱好者的关注,经过数次测试与游戏优化,游戏在TAPTAP平台的评分仍保持在8.1分(满分:10分),如今终极测试正式开启,上万名玩家正在前往埃拉西亚大陆,参与一场真正的魔法战争,关于游戏公测上线的消息,敬请关注官方后续公告及通知。

魔法门之英雄无敌:领主争霸3

五大游戏亮点 邀你来打一场真正的魔法战争

在《魔法门之英雄无敌:领主争霸》中,玩家可以亲手建造圣堂、暮园、森林等多种奇幻风格的城堡,召唤人类、神灵、精灵等多种族英雄,调遣魔法生物大天使、狮鹫、独角兽等生物,游戏中有上百种队伍组合方式,相生相克,助你打造多维策略军队征战世界。

魔法门之英雄无敌:领主争霸2

魔法之战,魔法才能打败魔法,在这里,技能不再是简单的输出和控制,玩家可以学习很多特殊的功能型技能——闪现、嘲讽、隐身、传送、替身等,大大提升战斗的策略性与谋略性,这些技能还会附带岩、焰、气、雨等元素属性,让你感受魔法元素搭配的魅力。

魔法战斗,许你真实战斗距离,在这里,兵种不再是单纯的循环克制,而是具备实际攻击距离的远程兵种,玩家可以通过远近搭配、高地俯射、隔墙集火,享受到更真实的局部战场微操策略,感受魔法战斗的大暴击输出。

魔法世界,许你随心所欲的资源获取方式,在这里,资源获取不再是重复的打地采矿占格子——游戏匠心推出“城郊开放”探索玩法,在你的自有广阔后花园里随心所欲,在这里,有丰富的随机剧情碎片,有珍贵的矿产木材资源,有仰慕你许久希望加入的士兵,也有藏匿的劫匪叛军蠢蠢欲动需要你去击退。

魔法世界,许你前所未见的冠军生物,在这里,神兽不再是养在某个界面里的数值生物——游戏提供了3大种族9个分支的“冠军生物”养成选择,龙族、天使、亡灵生物都会成为你忠实的伙伴,随着培养的深入,更多的形态将会被解锁;它们将陪伴你完成每一场战斗,踏过每一寸土地,征服每一个敌人。

魔法世界,许你万人同屏的震撼战役,在这里,联盟不再是一味地打城占地,隐藏在魔法世界中的强大生物,需要团队共同去征服,联盟boss玩法的引入,让玩家在战争策略中也能体验到组团开荒的乐趣。

终极测试直播前瞻 主创团队访谈公开

在终极测试开启前夜,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》在全网进行了首次官方直播,研发团队在直播中展示了育碧品牌及IP负责人Eric的访谈内容,并讲述了本次终极测试的优化内容,包括战斗模式调整、丰富策略玩法、IP进一步还原,以及对属性、操作、克制等玩家关心的内容进行全面优化,让玩家们享受打一场真正的魔法之战的快乐。

魔法门之英雄无敌:领主争霸3

魔法门之英雄无敌:领主争霸4

——新增IP特色玩法

在全新版本中,游戏新增了IP特色的经典兵种,包括“圣堂”的狮鹫、骑士、射手,“墓园”的幽甲兵、恐狼、幽影,“森林”的戍卫、树精、猎手等,每个种族拥有6种兵种,4种近战兵种和2种远程兵种,近战兵种之间互相克制,同时近战和远程兵种也互相克制,兵种之间拥有不同的战斗特性,可以搭配对应英雄,获得非凡的战斗体验,在此基础上,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》实现了真实远程,玩家可以带领射手或法师兵种,远距离对敌军进行攻击,例如隔墙集火,近战和远程搭配,可以实现近战扛伤,远程输出,从而大幅提高部队的战斗力,极大地增加了玩家在实际战斗中的操作乐趣。

——优化游戏平衡

与此同时,游戏还为远程兵种和近战兵种增加互相之间的克制,丰富玩家部队搭配和战斗时的策略选择,游戏还进一步调整英雄平衡性,对于测试中的英雄搭配、数值平衡等,做了深入的平衡性测试,重新平衡了英雄能力。

——减少繁琐操作

魔法门之英雄无敌:领主争霸4

根据此前测试中玩家反馈的性能问题,游戏研发团队在保证高品质的战斗效果和操作手感的前提下,大幅优化了性能,同时游戏还大幅减少游戏中的繁琐操作,推出了“部队一键切克制”、“资源田双倍讨伐”等功能和优化,还降低了中立城的耐久,让联盟可以更快地攻下城池。

游戏策划雷雨表示,目前主流的SLG玩法中,部队往往只能站桩输出或者秒结算,欠缺了一些战斗过程中的操作乐趣,而“魔法门”本身是一个充满奇幻魔法的世界,游戏结合英雄无敌IP原作,设计了大量的手动操作的魔法,让战场能够瞬息万变。《魔法门之英雄无敌:领主争霸》还设计了众多有趣的魔法,诚挚欢迎各位玩家前来探索,研究出更多魔法的组合玩法,打出前所未见的震撼战役。

埃拉西亚大陆,烽烟再起!就是现在,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》终极测试正式开启,一场真正的魔法战争即将打响!