挂机手游在市面上越来越多,逐渐成为放置类游戏的俗称,虽然玩家可以花很少的时间来玩游戏,但若游戏只需挂机,那么游戏的乐趣何在?这是当前挂机手游普遍面临的问题。
当玩家厌倦了游戏中一层不变的操作,可能会选择挂机,但这并不意味着玩家喜欢挂机,小白认为,挂机只能是游戏中的一小部分,不能作为全部的特色玩法,以《小黑屋》为例:
《小黑屋》在U77最好玩榜排第二,评分9.5分,32万人玩过,其主要玩法是模拟经营和探索等RPG元素,挂机是获得资源的一种方式,玩家需要根据需求安排好各个作坊工人的人数,游戏便自动产出对应的资源,但如何安排工人,就需要玩家思考:我缺什么?后续主要消耗什么?是集中产出木头,还是同时产出铁和毛皮?
在等待挂机产出的时候,玩家可以去探索迷雾地图,这为玩家提供了更多的思考空间,移动要消耗水和腌肉,要走得远就得多带点,但包裹有限,探索过程中如果找到一个山洞,还得多带点火炬才能探得更深,武器也是必不可少的,攻击不够的话,分分钟可能要回老家复活,当然,玩家可以通过占领地图中的据点,在路上补充水和腌肉,如此完美的计划,才能赢取白富美,走上人生巅峰!
游戏可能是出于玩家“一旦挂机产出就不理游戏了”的考虑,所以还有一个生火的设定,消耗一块木头,来保持屋子暖和,这样工人才能持续工作,如果火熄灭了,产出也就停止了,这样,玩家就得时不时回来小黑屋看看。《小黑屋》挺好玩的,但指引做得太差,比较晦涩,游戏内容也太少,就一个探索地图,当你找到“太空船”游戏就结束了,前后不过半天。
后来,有人在此基础上做了一个扩展,做成了《地下城堡》这个游戏,重新设计了界面表现和文字内容;增加了RPG养成部分,整上了“战法牧”,从单角色养成变成了战队养成和搭配,养成的内容更丰富更有空间;探索地图也增加到了12个,地图稍微图形化了一些;资源产出重新设计,依据地图做了分类和规划;还增加了竞技场和排行榜,有了一定的互动性,尽管这只是一个单机游戏;挂机功能略微增强了一些——可以持续挂机一定时间,这款叫《地下城堡》的游戏后来直接上了App Store,目前一直稳定在付费榜游戏总榜前5(单价只要1块钱)。
此时,你可能以为它是这样:
或者是这样:
其实它只是这样而已:
《地下城堡》能到这个位置,依靠的就是不断让你思考的游戏点,五星好评不是盖的,有兴趣的自行围观评论席。
说了那么多,相信大家也对小编今天想要说的有了一定的了解了~一款游戏想要真正吸引玩家,不是只有挂机玩法就可以的哦,玩家喜欢这款游戏,就会自己进游戏体验,游戏好玩不好玩,首先这个游戏要带给玩家足够的思考空间。
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