虐心游戏的一个显著特点就是操作简单,但难点在于时机的把握,玩家需要根据障碍物的高低、远近等因素,结合小球弹起的高度来判断跳跃时机,即使是微小的差距也可能导致失败,因为下方可能是深不见底的深渊。
游戏的初始关卡相对简单,主要是为了让玩家熟悉操作,随着关卡的深入,虐心元素逐渐显现:带刺的障碍、移动的石台、远距离弹射以及一碰就碎的石块等,在游戏过程中,玩家不能盲目行动,而应先观察关卡的构成,确定好行动路线后再进行操作。
在跳跳球这款游戏中,任何一点小失误都可能导致游戏失败,从而改变玩家的结局,所谓的虐心游戏,其实也是锻炼玩家耐心的好方法,不是吗?
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