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《摩尔战记》视角下的我国手游市场 中度游戏模式逐渐兴起

2024-05-06 13:52:41|网友 |来源:互联网整理

乔布斯在一封公开信“Thoughts on Flash”中预言了HTML5将主宰网络世界,这引发了HTML5游戏的热潮,不过,由于种种客观限制,许多追随者在潮水退去后不得不黯然离场。

时间来到4年后的2014年,在中国游戏产业年会上,众多CEO达成共识:手游行业将不再野蛮生长,而是朝着精细化方向发展,2015年,手游行业的发展将更加注重深度。

从《摩尔战记》观我国手游市场1

深度不仅仅体现在美术和营销上,更重要的是内容的深度,手游开发商们都在思考如何让游戏内容更具吸引力,以满足越来越挑剔的用户需求,畅梦游戏作为新兴的手游公司,半年内推出了《酷酷爱魔兽》和《君临天下》两款精品游戏,并与淘米集团合作,推出了正版IP手游《摩尔庄园》的《摩尔战记》。

特别值得一提的是,畅梦游戏在运营模式上进行了创新,同时推出了《摩尔战记》的APP版和HTML5版,这再次引起了人们对乔布斯“HTML5统治网络”预言的关注。

从《摩尔战记》观我国手游市场1

【2013—2014,手游“轻重”之争】

如果你在手游行业工作了两年以上,你可能会记得2013年的市场情况,那一年,休闲益智和卡牌等轻、中度游戏占据了市场的主导地位,数据显示,2013年轻、中、重度游戏的市场占比分别为50%、30%和20%。《找你妹》、《我叫MT》和《大掌门》等轻、中度游戏占据了大约80%的市场份额,休闲和卡牌游戏成为了那一年的霸主。

不到一年的时间,市场就发生了戏剧性的变化,根据艾瑞2014年的报告,2014年前两个季度,重度角色扮演游戏的收入已经占到了手机游戏市场总收入的41.8%,而卡牌游戏的占比下降到了26.4%,与2013年相比,重度游戏已经完成了逆袭,开始占据优势地位。

AppAnine的一份报告也显示,国内十大iOS游戏发布商中,有六家以重度游戏收入为主,目前,收入排名前十的《战国》、《世界OL》、《龙之力量》和《悍将传世》等都是重度游戏,仿佛一夜之间,“重度”游戏就席卷了市场。

你以为剧情就此结束?其实好戏才刚刚开始,国内最年轻的顶尖手游运营商畅梦游戏凭借知名动漫《摩尔庄园》的正版IP,推出了APP和HTML5两大版本的《摩尔战记》,据悉,APP版的《摩尔战记》是一款即时格斗类重度手游,以热血PK风格为主;而HTML5版的《摩尔战记》则操作简便、玩法简单明了。

从《摩尔战记》观我国手游市场2

“手游市场跟风者众多,看到轻度游戏吃香就‘避重就轻’,看到重度游戏火了就‘勇挑重担’,这种非此即彼的态度实在不妥,畅梦游戏‘轻重’一肩挑,颇有举重若轻的强者气质,但如何权衡个中利弊,也是个难题。”业内人士表示。

从《摩尔战记》观我国手游市场2

【平衡手游市场,还看“畅梦模式”?】

对于业界的评论,畅梦游戏的相关负责人表示:“轻度手游和重度手游各有优劣,不能一叶障目,过度地看重某一方的优点,或过度纠结某一方的劣势,畅梦游戏创新推出APP、HTML5两版运营模式,绝非意气用事,而是深思熟虑之举,希望在轻重间找到一个两全的‘中度模式’。”

众所周知,轻度休闲手游操作简便、玩法简单,极易传播。《找你妹》、《天天酷跑》和《捕鱼达人》等游戏,往往在不经意间就红遍了手游市场。《我叫MT》等卡牌手游虽然具备了更多的策略元素,但可操作性不强,本质上还是属于休闲类型。“这类手游的弊端在于玩法单一、操控性低,玩家容易感到厌倦,轻度游戏付费率低,而且容易被山寨,例如COC,在中国市场出现数月后即遭到至少数十个团队模仿。”资深游戏杂志责编猪小周直言不讳地指出了休闲手游的劣势。

毫无疑问,重度手游弥补了休闲手游的所有缺点,玩法丰富、操控性强、付费率较高、生命周期长,而且核心元素不易被模仿,但重度手游就一定完美吗?“也不尽然!”猪小周表示,“重度手游对手机性能、操作界面的要求较高,这对于手游商而言,是一道必须面对的槛,而且,重度手游耗时长,过度占用了人们的碎片时间,可能会让人累觉不爱。”

这样的探讨颇有点“以利矛攻剑盾”的矛盾感,如上所述,轻、重手游特点鲜明,各有千秋,很难从中找到契合点,进行完善、调和,我们也许可以用另一种方式,平息“轻重”之争,引导手游市场逐步走入平衡的“中度模式”,是的,你猜对了,笔者要说的正是“畅梦模式”。

从《摩尔战记》观我国手游市场3

从《摩尔战记》观我国手游市场3

【举重若轻,畅梦首创“轻重相辅”运营模式】

畅梦游戏与白鹭引擎联手打造的HTML5版《摩尔战记》,已于2015年2月4日亮相,玩家目前可以通过微信平台、玩吧等HTML5多平台进入,HTML5版《摩尔战记》操作简便,包括“攻击”在内的所有行为均可一键完成,在慢节奏的游戏环境下,HTML5版《摩尔战记》游戏内容却较为丰富,热门元素一应俱全,趣味性完胜《围住神经猫》、《看你有多色》等作品。

至于盈利模式,白鹭引擎CEO陈书艺看好联营。“我们为开发者免费提供了铁锹,开发者自己去挖金山、银山,挖回来后可以跟我们进行分成即可。”陈书艺举例道,这种模式也是传统手游、页游最为常见的模式:游戏引擎作为切入点,进而聚集开发者,后期通过联营来变现,这在APP等领域都有过成熟经验,商业模式也比较清晰。

对于畅梦游戏而言,盈利之外,HTML5游戏强大的推广能力也不可或缺。“《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》更创造了3天500万用户和1亿访问的奇迹。“这些成绩如果放到《摩尔战记》上,简直就是最成功的免费广告——HTML5版迅速走红,为APP版《摩尔战记》带来大量关注,聚拢超强人气。”畅梦游戏运营负责人表示。

长时间留住玩家,则是APP版《摩尔战记》的使命,据悉,作为国内首款低龄动漫IP改编的全龄化重度手游,《摩尔战记》采用Unity 3D顶级动作特效引擎,引入动作格斗、即时战斗、副本闯关、英雄战役、角斗场、竞技场等极限玩法,倾力为玩家奉献一款玩法丰富、热血十足的诚意大作。

轻重相辅,举重若轻,畅梦游戏此举堪称业内独创,手游市场能否走入畅梦游戏提及的“平衡中度模式”,尚需要时间来验证,但单凭这独到的眼光、这份说干就干的勇气,就值得业内人士为其赞一声好。

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