《无敌唤灵》自上线以来,便受到了广大玩家的热烈追捧,其形象代言人Angelababy更是为游戏增色不少,在ios苹果商店的排行榜上,这款游戏迅速攀升至首位,不到24小时便吸引了百万玩家注册,这一切的成功,都离不开游戏制作团队的严格把控,我们特别邀请到了游戏制作人端午,与大家分享《无敌唤灵》背后的故事。
无敌唤灵游戏制作人——端午
端午:大家好,我是端午,传说中的客服打杂人员,我要感谢所有在内测期间加入《无敌唤灵》的近百万玩家,没有你们的支持,我们无法取得如此辉煌的成绩,我也要感谢各大平台媒体对《无敌唤灵》的关注和支持,有了你们,我们才能走得更远。
记者:端午先生,您认为《无敌唤灵》的成功秘诀是什么?
端午:在这个看脸的世界里,视觉效果是吸引玩家的第一要素,在众多同类产品中,《无敌唤灵》的视觉效果无疑是最出色的,游戏本身不仅仅是一种商品,更是休闲娱乐的方式,我们希望玩家在享受游戏的同时,不必花费太多时间和金钱,轻松愉快地体验游戏的乐趣。《无敌唤灵》正是这样一款游戏。
记者:端午先生,您如何看待当前市场上的手游作品?
端午:当前市场上的神作手游确实很多,但从内容研发的角度来看,能够长久获得用户认同的作品,都是注重前后期不同娱乐体验,让用户获得快乐的游戏。《无敌唤灵》的设计思路正是顺应了这一趋势。
记者:端午先生,您能谈谈《无敌唤灵》的创作灵感来源吗?
端午:其实,《无敌唤灵》的创作灵感来源于一部小说,虽然最初我对这部小说并不感兴趣,但在阅读过程中,我逐渐被其吸引,并开始思考如何将小说中的元素融入游戏设计,小说作者苍天白鹤也给了我很多灵感,比如将七朵朵设计成日漫风格的角色,这使得角色的个性更加鲜明。
记者:端午先生,您能介绍一下《无敌唤灵》的研发团队吗?
端午:《无敌唤灵》的研发团队虽然只有十几个人,但我们都非常热爱游戏,全身心地投入到游戏的设计和研发中,在研发过程中,我们面临的最大挑战是如何准确判断未来游戏市场的发展方向,以及如何在3D和粒子效果方面进行优化,幸运的是,我们成功地解决了这些问题,使得《无敌唤灵》在画质和省电方面都表现出色。
记者:端午先生,您如何看待Angelababy成为《无敌唤灵》的代言人?
端午:请Angelababy代言其实是一个偶然的机会,最初,我们并没有打算请代言人,但因为我们团队中有Baby的粉丝,所以我们邀请她试玩《无敌唤灵》并给出意见,没想到,Angelababy非常喜欢这款游戏,尤其是对七朵朵角色的喜爱,使得代言事宜变得顺理成章。
记者:端午先生,您对《无敌唤灵》的未来有什么期待?
端午:作为一家小团队,我们目前的目标是先确保游戏的可玩性,并为《无敌唤灵》的未来发展打下坚实的基础,我们希望《无敌唤灵》能够成为一款经典游戏,给玩家带来更多的体验和欢乐。
无敌唤灵手游 选择你的战斗
记者:端午先生,您如何看待Forgame公司对《无敌唤灵》的支持?
端午:Forgame公司非常认同我们不以赚钱为首要目标的游戏开发方式,他们明白,一款好游戏必然会赚钱,但赚钱的游戏并不一定好,我们非常感谢Forgame公司的支持,期待《无敌唤灵》能够越走越远。
记者:端午先生有什么想对大家说的吗?
端午:感谢所有为这款游戏付出努力的团队成员,以及参与内测的玩家,正是因为有了大家的支持,《无敌唤灵》才能取得现在的成绩,虽然我们还有很大的提升空间,但对我们来说,这已经是一个宝贵的里程碑,期待在公测中与大家再次相见!
无敌唤灵游戏制作人办公桌
端午充满想象力的办公桌,骷髅头太炸眼了……
无敌唤灵手游代言人 Angelababy
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