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今日上线:漫画风格水果打击游戏《恶果之战》

2023-08-01 17:59:15|网友 |来源:互联网整理

完美主义:对不满意的容忍度

Tyreal认为,完美主义并非追求极致,而是对不完美事物的容忍度,他将这种态度体现在对游戏《恶果之地》的不断改进中,尽管游戏已在Steam和Wegame上线,Tyreal和biboX仍计划继续开发,增加更多内容和双人联机模式,以期打造更优秀的作品。

恶果之地7

游戏特色与开发理念

《恶果之地》的最大特色在于其BOSS的解密系统,要求玩家观察BOSS弱点并利用场景机关,向塞尔达系列致敬,游戏入围IndieMegabooth并在GDC获得好评,但Tyreal仍追求更高标准,他强调执行力,认为尽管资源有限,但已尽力而为。

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游戏设计:减少重复感

为了减少游戏中的重复感,设计了风格迥异的地图,每个地图都有独特的主题特色,玩家在不同环境中会遇到适应环境的水果怪,增加游戏的挑战性,游戏关卡难度逐渐提升,要求玩家不断提高技巧。

恶果之地4

恶果之地

游戏类型与风格

《恶果之地》是一款结合动作射击、roguelike和冒险解谜元素的游戏,游戏人物设计卡通化,主角们形象乖巧却能使用重武器,团队选择这样的风格,以便在竞争激烈的市场中脱颖而出。

恶果之地3

恶果之地2

开发团队:SpaceCan工作室

SpaceCan工作室由程序员Tyreal和漫画家biboX组成,Tyreal理性、谨慎,自学成才;biboX个性鲜明,创作力强,曾获得中国动漫金龙奖,他们的合作既有可能和谐,也可能充满挑战。

恶果之地2

恶果之地3

游戏发售

5月4日,《恶果之地》由SpaceCan工作室制作,心动网络发行,正式发售,这标志着他们两年多的辛勤工作接近尾声,从熬夜、汗水到脱发和腰疼,他们付出了巨大的努力。

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恶果之地4

游戏类型选择与灵感来源

在决定游戏类型时,他们考虑过策略性模拟游戏,但最终选择了动作类游戏,以发挥二人优势,游戏灵感来源于biboX的想法,Tyreal将其打造成动作射击游戏,他们还从《废土之王》和《以撒的结合》等游戏中学习,但更注重整体感和卡通轻谐气质。

Tyreal在游玩早期版本时发现游戏重复感较强,受到《挺进地牢》的启发,决定将游戏定位为Roguelike类型。《恶果之地》的武器系统平衡近战与远程,提供多样化的攻击方式。

恶果之地5

游戏的难度并不像其画风那样简单,玩家需要在测试中避免陷阱和自爆袭击,随着关卡推进,难度逐渐增加,游戏的每一层关卡都充满可轰击元素,提供生动的反馈声,增加玩家的沉浸感。

biboX以幽默的方式调解气氛,表示如果游戏受到认可,他可能会向粉丝公布自己的照片,尽管忙碌,他们仍关注玩家评价,努力优化游戏,为正式上线做好准备。

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