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《少年三国志》两周200组服务器零故障 用实力证明

2023-10-06 00:17:18|网友 |来源:互联网整理

《少年三国志》这款全民疯玩的游戏,两周内200组服务器0事故,这背后的原因和努力,大家是否都清楚?小编就带大家深入探索《少年三国志》的成功之道,他们的实力是关键。

少年三国志下载排行榜截图

少年三国志下载排行榜截图
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凭什么敢双端同步公测,集中包量式投放?

在《少年三国志》之前,手游市场从未有过如此大规模的广告投放,20多家电视台、数十条火车线路和火车站、几乎所有游戏媒体、几百个手机应用、多家视频贴片等,都在一天内集中爆发,持续两周高密度曝光,iOS和安卓版本同步公测,近50家安卓应用商店同步集中最优位置推荐,甚至包括多个开屏广告和应用商店的系统消息推送。

这种令人激动的资源背后,意味着第一天预计新增40多万用户,需要开启近12组服务器,即使一小时宕机也会造成几十万的广告费损失;如果出现重大bug需要Appstore重新提交版本更新,等待苹果审核的3-7天中,几千万广告费将付诸东流;如果安卓版本兼容适配出现问题,几十家渠道的推荐资源将立即停止……

这种高风险的公测方案背后,是两年三款成功产品的经验教训沉淀,是数十条用户不可见的保障功能开发,是数百条产品上线检查项,是多次用户测试和数据验证,是高效的SDK接入和服务器管理方案,是长达一个半月的疯狂风险排查……

少年三国志游戏宣传图
少年三国志游戏宣传图

数据说话,凭什么申请如此高额预算

在制定《少年三国志》的公测计划前,进行了3次目标明确、验证严谨的面向用户测试,以充分调优产品,有效判断最终品质:通过游族用户小范围精英测试,验证核心玩法的接受度和产品运行的稳定性;通过删档测试,验证和优化产品玩法体验,保证留存;通过收费内测,验证和调优产品数值体验,保证商业化数据,从第一次精英测试到敲定公测节点,历时近4个月。

少年三国志游戏宣传图

1月初,产品经过近1个月的内测调优,各方面的运营数据指标均达到A级标准,且数据相当稳定,这样的数据表现让我们有十足的自信——这款产品一定能成功,我们只需要制定一套漂亮的公测方案来试探能达到多高的高度,到了此时,我们才确认公测档期和初步的市场预算规模,以及为了让推广效应最大化,确定了iOS、安卓同步大推的策略。

SuperSdk,让1周接入近50家渠道成为现实

确定公测节点时,离正式公测只有1个多月的时间,我们决定iOS、安卓同步大推,这意味着在1个月内,我们必须接好几十家渠道的SDK。

此时,通过几款产品发行积累起来的SuperSDK发挥了巨大的作用。《萌江湖》时代接入、调通一家SDK要3天,而到了《少年三国志》,凭借集成式的SuperSDK,近40家SDK接通只用了一周多的时间,同时还支持CPS分包功能。

SDK接通之后,为了确保稳定,我们不仅对每个分包的SDK功能进行了测试,还对重点分包进行了上百台安卓适配机型的真机测试加更多机型的云测试,实现外发包0故障。